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SHOW學生成果

作品是結果,成長才是學習。

學生作品,是課堂最直接的學習證據。

但我想保存的,不只是學生最後完成了一張海報、一份報告或一個數位作品。

我更想看見的是:

學生如何從「不知道怎麼做」,

到開始提出自己的想法;

從完成老師交代的任務,

到逐漸形成自己的表達與判斷。

因此,這裡保存的不只是作品,也是學生學習歷程的紀錄。


🌱 112|從議題出發,看見生命

112 校本課程

透過校本課程,引導學生從生活、地方與真實情境開始學習。

學生透過:

  • 資料蒐集
  • 小組討論
  • 主題探究
  • 數位作品
  • 課堂分享

逐步將課堂所學轉化成自己的理解。

學習的第一步,是開始看見自己生活的世界。


112|當媒體與生命教育相遇

媒體不只是資訊來源,也會影響我們如何理解世界、理解別人,甚至理解自己。

課程透過媒體內容與生命議題,引導學生思考:

  • 我看到的資訊是真的嗎?
  • 媒體如何影響我們的判斷?
  • 當事件涉及人的生命,我應該如何理解?
  • 面對不同觀點,我是否能保留自己的思考?

學生開始從單純「看媒體」,走向:

閱讀 → 分析 → 思考 → 判斷

學生力

媒體識讀 × 價值思辨 × 生命關懷


🌿 113|從共同學習走向個人表達

113 校本課程

延續校本課程的探究精神,學生逐漸從團體任務走向更多自主學習與成果表達。

課程強調:

  • 主動蒐集資訊
  • 小組合作
  • 整理資料
  • 提出觀點
  • 公開分享

學生不只是接受教師安排的內容,而開始練習:

「我要怎麼把我理解的事情說清楚?」


✨ 113|期末個人報告

個人報告是一個重要的學習轉折。

學生需要從自己的興趣、課堂內容與問題意識出發,完成一份屬於自己的成果。

過程中練習:

選擇主題

蒐集資料

整理重點

建立自己的觀點

完成表達

這份作品的價值,不只是「完成報告」。

而是學生開始承擔:

我要說什麼?為什麼我要這樣說?

學生力

自主學習 × 資訊整理 × 個人表達


💡 114|從使用科技,走向用科技創造

114 校本課程

到了114學年度,科技在課程中的角色逐漸改變。

不只是:

老師用科技教。

而是進一步走向:

學生用科技學,也用科技創作。

數位工具逐漸融入學生的:

  • 資料整理
  • 問題探索
  • 合作學習
  • 創意設計
  • 成果發表
  • 學習反思

科技不再只是輔助教材,而開始成為學生表達想法的工具。


🤖 114|哲學思考 × Gemini × Canva

設計一個「生活中的實用小遊戲」

這項任務不是單純要求學生「使用AI」。

而是讓學生從生活中的問題開始思考:

我的生活中,有什麼問題值得解決?

我可以設計什麼樣的小遊戲?

Gemini可以如何協助我發想?

AI提出的建議是否真的實用?

我要保留什麼、修改什麼?

如何用Canva把自己的想法做出來?

學生必須同時運用:

  • 哲學思考
  • 問題解決
  • AI提問
  • 資訊判斷
  • 創意設計
  • 數位表達

AI在這裡不是替學生完成作品,而是成為協助發想與修正的工具。

最終的設計決定,仍然回到學生自己。

學生力

哲學思考 × AI素養 × 創造力 × 問題解決


🚀 從112到114,看見學生作品的改變

112

看見議題 → 理解生命

113

整理學習 → 形成自己的表達

114

提出問題 → 運用AI → 判斷資訊 → 創造作品

這三年的學生成果,也讓我逐漸看見:

學生作品真正值得保存的,不只是「最後做出了什麼」。

而是:

他是怎麼走到這個作品的。


📂 SHOW學生成果目前分類

112

  • 校本課程
  • 當媒體與生命教育相遇

113

  • 校本課程
  • 期末個人報告

114

  • 校本課程
  • 哲學思考 × Gemini × Canva:生活實用小遊戲設計

這些成果共同留下學生從:

參與 → 探究 → 表達 → 創作 → 判斷

的學習軌跡。


🌟 SHOW學生成果

我不期待每一位學生做出一模一樣的作品。

因為學生本來就有不同的經驗、興趣與表達方式。

我更期待的是:

每一份作品,都能比作品開始以前,多留下一點學生自己的想法。

當學生開始知道:

這是我想說的。

這是我選擇的。

這是我思考之後做出的作品。

那一刻,

作品就不只是作業。

而是學生學習與成長的一部分。

教師最大的作品,是學生。

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